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重逢的序曲:《空之轨迹 the 2nd》序章试玩前瞻 - 世界杯最佳射手

2026-07-30 · 何晨曦

从2004年PC版《空之轨迹FC》问世,到2025年《空之轨迹 the 1st》重制版推出,这个跨越了二十年的系列,在3D化之后让利贝尔王国焕发出了新的生命力,也让不少新玩家重新认识了《轨迹》系列最经典的开端。

仅仅时隔不到一年,Falcom便以相当快的速度完成了第二部重制版的开发——虽然大家对《2nd》的到来早有预期,但当预告正式公布时,那份按捺已久的激动与好奇,还是被重新点燃了。

本月初,受云豹娱乐的邀请,机核前往东京参加了"云豹游戏2026新作试玩会",亲身体验了将于9月17日发售的《空之轨迹 the 2nd》序章内容。在距离正式发售还有两个月的节点上,我终于得以一窥这部续作的真实样貌——老实说,试玩版带来的惊喜,比我预期的要多不少。

此外,借这次试玩的机会,我们还采访了本作开发负责人、Falcom社长近藤季洋先生,请他聊了聊《2nd》的开发心得与团队近况。具体内容请参见:《总结过去,放眼未来:机核采访《空之轨迹 2nd》制作人近藤季洋》

另外,由于本作紧接《空之轨迹 the 1st》的结局展开,本文难免会涉及前作结局的部分剧透,还请留意。

写在前面

  • 本次试玩版包含了韩文、简体中文与繁体中文三种语言,语音为日文 ;
  • 本次试玩时长约2小时左右,内容包含了《2nd》序章部分的完整流程,目前游戏尚在开发中,游戏实际表现请以正式版为准;
  • 试玩平台为PS5版,全程以60帧的性能模式,另外游戏难度分为三种,本次流程全程以普通难度为基准;
  • 由于故事紧接《1st》结局展开,建议玩家在体验本作之前先通关前作;
  • 游戏内置了一段制作精良的前情提要,如果没玩过前作,或对前作剧情已经记忆模糊,可以先通过这段视频回顾一下。

故事:少女的“决意”

故事紧接前作结局。女王诞生庆典之夜,约书亚向艾丝蒂尔坦白了自己的真实身份,留下一句“——再见了,艾丝蒂尔”后,消失在夜色之中。当艾丝蒂尔从晨曦中醒来,《2nd》的故事就此展开。

序章给我的感觉既熟悉又陌生——这一点很像当初玩到《1st》时的体验:熟悉的,是那座已经被探索了无数遍的利贝尔王国;陌生的,则是用全新3D技术呈现出来的、艾丝蒂尔独自一人的身影。从布莱特家醒来的场景开始,玩家可以操控她走出家门,来到天台与父亲卡西乌斯对话。

在对话中,艾丝蒂尔得知了约书亚的真实身份——秘密组织“噬身之蛇”的成员,这个组织妄图在暗中掌控世界。约书亚深知自己的身份会危及艾丝蒂尔的安全,因此选择独自离开。而艾丝蒂尔在短暂的震惊与沉默之后,她决定不再等待,而是要亲自把约书亚带回来。

画面上,《1st》与《2nd》之间的差别并不大,毕竟沿用的是同一套技术,续作也不太可能在画质上有什么突飞猛进。但最直观的变化,是艾丝蒂尔的表情演出比前作更加细致了——眼神中细微的泪光、得知约书亚不辞而别时的震惊神态,都有了明显的进步。

沿途经过的街道、碰到的NPC,一切都还是记忆中的模样,只是艾丝蒂尔身边少了一个人。这份“物是人非”的微妙情绪,在3D化重制的细腻演出中被放大了不少。

艾丝蒂尔下定决心去找约书亚,在登上飞艇后,遇到了系列关键人物——凯文神父。虽然他与艾丝蒂尔搭讪的方式放在今天来看确实有点儿老套,但在全新3D形象的加持下,倒也别有一番风味。

乘着飞艇,艾斯蒂尔回到了《1st》故事的开篇——洛连特市,大家对艾丝蒂尔的到来既惊讶又高兴。然而结果可想而知,就算是回到家,等待她的也只有空荡荡的房间。

雪菈姐和卡西乌斯随后赶到,表示愿意支持艾丝蒂尔去寻找约书亚。父亲的一番话点醒了意志消沉的她,艾丝蒂尔决定听从建议,前往卢·洛克尔岛接受更进一步的训练。

单就篇幅而言,《2nd》的序章已经相当长,原版也是如此。重制版中很好地还原了这段故事——从艾丝蒂尔决定踏上寻找约书亚的旅程,到改头换面开始逐步探寻“噬身之蛇”的蛛丝马迹,序章承载了整部作品的情感铺垫与世界观的展开。

从试玩版的这段体验来看,序章部分在节奏把控上做得相当不错,既没有让情感渲染变得过于煽情,也没有因为信息量大而显得臃肿。剧情结束后,主题曲响起,OP动画与《空之轨迹 the 2nd》的大标题才正式登场。

更快、更爽、更有深度的战斗

来到卢·洛克尔岛后的流程就是本次试玩内容的后半部分。艾丝蒂尔换上了雪拉姐制作的全新装束,整个人焕然一新,气质也变了不少。在特训了几天之后,艾斯蒂尔与搭档亚妮拉丝即将迎来第一次的演习任务。展现特训的打斗运镜相当帅气,看得出Falcom在演出手法上又下了不少功夫。

但在正式开始任务之前,负责训练的教官克鲁茨交给她和搭档亚妮拉丝一件新装备——两个全新的战术导力器。新的导力器多了一个插槽,能够适配最新型的魔法,但由于基础结构发生了变化,以前的结晶回路无法继续使用。Falcom巧妙地借着游戏设定,把玩家在前作中的养成内容重新做了平衡,也算是耍了个小心眼。

导力器的部分提供了详细的教学,对于老玩家而言很快就能掌握其中的奥妙——万变不离其宗,核心的配装逻辑并没有发生根本性的改变,但因为插槽增加,具体的搭配思路还是需要重新适应一下。对于新玩家来说,这套教学也足够友好,按部就班地跟着走一遍,基本就能很快理解。

另外,由于艾丝蒂尔已经成为正式游击士,玩家可以随时在界面中查阅游击士手册,确认委托内容或主线任务的需求。

这次是重要的演习任务,两人需要做好万全准备。从管理员菲利丝那里可以购买药品,也可以通过R1+□打开料理手册,制作能提升能力的料理。

不同于SC的是,本作中料理有失败的可能,而失败的料理会变成"攻击料理",在指令战斗中扔出去可以对敌人造成伤害。说实话,看到这个系统,我第一反应是——隔壁那位搅大锅的少女也来串场了?

随后艾斯蒂尔一行人将会来到巴鲁斯塔尔水道,找到最深处的机密文件。这也是本次试玩部分的唯一可以战斗的场景。

不过相较于《1st》的第一个下水道,这次的下水道结构更复杂,敌人也更有威胁,就好像游戏已经默认大家都是“轨迹”系列的老手了似的。另外,《1st》的高速模式也继承了下来,如果觉得战斗节奏慢的话,可以酌情开启。

如果说《空轨1st》的重制是在“还原经典”与“现代化改造”之间寻找平衡,那么《2nd》则针对前作战斗系统中几个不尽如人意的地方,迈出了更大的步子。本作的战斗系统才逐渐展现了出来。简单来说,在基本的战斗逻辑上,本作与前作并没有什么明显的变化,但战斗中的整体节奏和操作上,却做出了细致的优化。

前作新增的“快速战斗”功能确实提供了不少便利,但也被部分玩家反馈玩法偏单调,主要是因为只能使用普通攻击应付敌人,玩久了就显得有些枯燥。而在《2nd》中,这个问题有了明显改善。

快速战斗状态下,角色可以通过普通攻击积蓄“力量表”,按△键则可发动战技攻击。成功回避敌人攻击后,战技还会进一步强化为特化机动性的衍生战技。如果能持续精准回避,力量表将大幅回复,理论上甚至可以做到无缝循环。

另外,原本用于连携攻击的“勇气量表”,在快速战斗中也加入了新玩法——按下R2键消耗两格勇气,即可与队友发动大范围、高威力的联手攻击,战斗效率大幅提升。

更有意思的是,联手攻击还能让敌人陷入眩晕,此时切入指令战斗,可以直接衔接勇猛攻击。一环套一环的机制联动,让战斗节奏又上了一个台阶。

相应地,敌人的行动与攻击模式也更加多样,经常会包抄主人公一行,数量一多确实相当难缠。试玩过程中,快速战斗的爽快感提升非常明显。不难想见,到了正式版,原本那些略显枯燥的杂兵战,或许会变成让人愿意主动去刷的正向体验。

进入指令战斗后,整体节奏也比前作更快。除去新增的导力魔法,S战技、连锁和追击等核心机制均在前作基础上得以保留。与此同时,玩家的EX爆发系统也会与BOOST(增幅)系统相互配合,让指令战斗中的资源管理变得更具策略性。

当然,不只是玩家可以使用,敌人同样能够发动BOOST。部分强敌或头目在战斗中会进入名为“狂怒增幅”的状态,在此状态下具备“攻击必中”“僵直时间减半”“夺取奖励”等效果,各项能力也会同步提升,甚至可能在一瞬之间扭转战局。

当然,玩家也可以通过缜密的行动安排,用“偷Bonus”的办法,在敌人进入增幅状态前抢先行动,将关键的AT奖励夺回己方手中,降低敌人对己方的伤害。

围绕BOOST展开的攻防博弈,让《2nd》的战斗又都多了一层策略上的拉扯——什么时候该抢攻,什么时候该留资源应对敌人的增幅反扑,这都需要玩家开动脑筋,提前计算好。

新要素“鉴赏模式”

除了战斗系统的进化,这次《空轨2nd》还在主菜单的Extra选项里加入了一个“鉴赏模式”(Viewer Mode)。

简单来说,在这个模式下,玩家可以在场景中自由搭配角色、怪物和服装,甚至能调整角色的眼神、嘴部等细节。相比其他游戏的拍照模式,《2nd》的自定义内容要细致得多——角色的表情可以按“眼”“口”“脸颊”三个部位分别调整,通过微调能做出一些游戏中根本见不到的奇怪表情。此外,视线和面部朝向也可以单独设置。

场景中最多可放置6个角色,除了主人公一行,还能放入敌人,并让敌人摆出各种受击动作。虽然序章阶段解锁的自定义角色有限,但对于热衷拍照和创作的玩家来说,这个功能足够摆弄上好一阵子了。

结语

序章的试玩,已经让我对《空之轨迹 the 2nd》有了不小的期待。它继承了《1st》重制版的画面水准与全语音演出,在战斗系统上做了更进一步的调整,同时还加入了鉴赏模式、新导力器等内容。更重要的是,序章所传递出的情感分量——艾丝蒂尔独自踏上旅程的那种决意与思念,还是不免让我怀念起了当年玩《SC》时的那种感觉。

距离9月17日正式发售还有不到两个月。对老玩家来说,这是一次时隔多年的重逢;对新玩家而言,《1st》已经铺好了路,《2nd》要做的,则是带你见识一下《轨迹》真正精彩的部分。

艾丝蒂尔与约书亚相见之后,故事会如何展开?待到九月,再见分晓吧。

<内嵌内容,请前往机核查看>

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